Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Goule à l'étage 16.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D1 à D5 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur D5.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.

Le roi de Goule avance de E8 à D8. notre héros donne échec avec le fou sur G5.

Goule pose le pion sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à F6.

Grâce à Furtivité, notre héros trompe Goule sur l'échiquier.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C1.

Goule répond en déplaçant son roi de C8 à B8. notre héros donne échec avec le dame sur E8.

Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à C8. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Goule sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
50 s
Coups
13
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (13 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.

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