Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Goule à l'étage 16.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D1 à D5 et capture le dame ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur D5.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Le roi de Goule avance de E8 à D8. notre héros donne échec avec le fou sur G5.
Goule pose le pion sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G5 à F6.
Grâce à Furtivité, notre héros trompe Goule sur l'échiquier.
Depuis l'obscurité, Goule pousse le roi jusqu'à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C1.
Goule répond en déplaçant son roi de C8 à B8. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Avec la ruse du donjon, Goule amène le cavalier à C8. Mat. Le dame de notre héros sur C8 laisse Goule sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 50 s
- Coups
- 13
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 16
Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (13 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.