Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Rat géant. Le donjon observe en silence.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F3.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat géant.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à F3. De A3 à E3, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son fou de E4 à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D8. De F3 à G4, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Le roi de Rat géant avance de D8 à D7. notre héros avance son tour de E3 à A3. Rat géant donne échec avec le cavalier sur F3.

De A3 à F3, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Rat géant.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à E6; puis le tour de notre héros occupe A3, laissant F3 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de D7 à E7.

De A3 à A5, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F6. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A6.

Le pion de Rat géant avance de C6 à C5. De A6 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G5.

Rat géant répond en déplaçant son roi de F6 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G7, et le fou de Rat géant avance de D5 à G8. notre héros avance son tour de A6 à A8, tandis que rat géant pose le roi sur E6, guettant chaque case.

De A8 à G8, le tour de notre héros engloutit le fou de Rat géant.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D5; puis le tour de notre héros occupe F8, laissant G8 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de D5 à D4.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à C3. En prenant le pion sur C3, notre héros met Rat géant en échec.

Le roi de Rat géant avance de D4 à E3. Depuis G3, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Rat géant pose le roi sur E4, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F2. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à D5.

notre héros donne échec avec le dame sur F3.

Rat géant répond en déplaçant son roi de D5 à E6. Depuis E3, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F5.

Le roi de Rat géant avance de D5 à C6. En prenant le pion sur C5, notre héros met Rat géant en échec.

Rat géant pose le roi sur B7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C4. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A6; puis le dame de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son roi de A6 à A7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à A6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6, tandis que le roi de Rat géant avance de A6 à A7. notre héros avance son pion de C6 à C7, et rat géant pose le roi sur B6, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à A7. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Ni notre héros ni Rat géant ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 24 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 5