Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Rat géant.

Un coup cruel : le roi de Rat géant capture le dame de notre héros sur D8.

Échec et mat ! notre héros terrasse Rat géant et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de G4 à F5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et le pion de Rat géant avance de E4 à E3.

notre héros avance son pion de H6 à H7, tandis que rat géant pose le pion sur C3, guettant chaque case. De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant déplace son fou de F5 à C2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Rat géant avance jusqu'à H7 et s'empare de notre pion.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4, et avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à G6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4.

Rat géant avance jusqu'à E4 et s'empare de notre pion.

notre héros avance son tour de A1 à B1, et rat géant pose le pion sur A4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A5. De B6 à C6, le tour de notre héros engloutit le fou de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son fou de E4 à H7; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C6 à C8. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Rat géant avance de E7 à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Rat géant avance jusqu'à C8 et s'empare de notre tour.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à B7.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D6.

Rat géant répond en déplaçant son fou de E4 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à C7.

Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat géant avance jusqu'à D8 et s'empare de notre dame.

notre héros avance son fou de C1 à D2, et rat géant pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à E7. De D2 à A5, le fou de notre héros engloutit le pion de Rat géant.

Rat géant répond en déplaçant son fou de G6 à E8; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de A5 à D2. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à H5.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et le fou de Rat géant avance de H5 à E2. notre héros avance son fou de C1 à D2, tandis que rat géant pose le fou sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à E4; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son fou de C4 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F7.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Le roi de Rat géant avance de F7 à G6. notre héros avance son roi de E4 à D4, et rat géant pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant C5 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son roi de G6 à F7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, et le fou de Rat géant avance de G8 à A2.

notre héros avance son pion de A3 à A4, tandis que rat géant pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à B1; puis le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son fou de B1 à H7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, tandis que le roi de Rat géant avance de E8 à E7.

notre héros avance son roi de C4 à D4, et rat géant pose le roi sur F8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E4.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.

Rat géant répond en déplaçant son roi de G8 à F7. Depuis A7, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A6.

Le roi de Rat géant avance de G6 à H5. notre héros avance son dame de A6 à C4, tandis que rat géant pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Depuis C5, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H4; puis le fou de notre héros occupe D2, laissant C3 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de H4 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C5 à C4.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H4. Depuis E3, le roi de notre héros force Rat géant à se défendre.

Le roi de Rat géant avance de H4 à H3. notre héros avance son roi de E3 à F2, et rat géant pose le roi sur H2, guettant chaque case.

Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 31 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 17
Première capture
coup 4

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 466 parties terminées (234 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 5