Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur H4.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C5 à B5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3; puis le tour de Chauve-souris avance de B4 à H4.
notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de F3 à H4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B7 à B6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, et le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à G7. Depuis F5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 46 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.