Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Sorcière de la clairière à l'étage 28.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur B4.
Sorcière de la clairière succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Sorcière de la clairière pousse le roi jusqu'à D7. notre héros capture le dame ennemi : le pion bondit de C3 à B4.
Sorcière de la clairière répond en déplaçant son tour de C6 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Sorcière de la clairière amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6; puis le pion de Sorcière de la clairière avance de B7 à B6.
notre héros avance son cavalier de B1 à C3, et tout de suite après sorcière de la clairière pose le fou sur A3, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis D5.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 51 s
- Coups
- 11
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 28
Contre Sorcière de la clairière, les héros ont gagné 26 % de 77 parties terminées (20 victoires, 54 défaites, 3 nulles). Durée moyenne : 22 coups. Temps moyen de partie : 2 min 10 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (11 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.