Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Tour arcanique, notre héros affronte Illusionniste.
Le fou de notre héros atterrit sur B2 et terrasse le dame de Illusionniste !
Échec et mat ! notre héros terrasse Illusionniste et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De H2 à G3, le pion de notre héros engloutit le fou de Illusionniste.
Le dame de Illusionniste avance de A7 à B8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.
Illusionniste pose le pion sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le pion jusqu'à E6; puis le cavalier de notre héros occupe E2, laissant G1 derrière lui.
Illusionniste répond en déplaçant son dame de B8 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Illusionniste déplace son dame de E5 à A1 et abat le tour de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, tandis que le dame de Illusionniste avance de A1 à B2. notre héros avance son pion de C2 à C4, et illusionniste pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le dame jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui.
Illusionniste répond en déplaçant son tour de D7 à C7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à D4. Illusionniste avance jusqu'à D4 et s'empare de notre cavalier.
De D1 à A4, le dame de notre héros engloutit le pion de Illusionniste.
À cet instant, Poignard : une pièce de Illusionniste disparaît sans laisser de trace.
Le pion de Illusionniste avance de H5 à H4. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur H4.
Illusionniste pose le pion sur G3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur H3.
Illusionniste déplace son tour de C7 à C4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur C4.
notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Illusionniste traverse la case sans la voir.
Échec de Illusionniste : le dame se plante sur F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1. Illusionniste capture le fou sur F1 et met notre héros en échec.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2. Illusionniste capture le pion sur G2 et met notre héros en échec.
notre héros avance son roi de C2 à D1. Illusionniste pose le dame sur B2, guettant chaque case. Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur B2.
Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le roi jusqu'à F8. De H3 à G3, le tour de notre héros engloutit le pion de Illusionniste.
Illusionniste répond en déplaçant son roi de F8 à E7. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G6.
Avec la ruse du donjon, Illusionniste amène le roi à F8. De G6 à E6, le tour de notre héros engloutit le pion de Illusionniste.
Le roi de Illusionniste avance de F8 à G8, et tout de suite après notre héros avance son pion de F4 à F5. Illusionniste pose le pion sur G5, guettant chaque case.
notre héros donne échec avec le tour sur G6.
Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le roi jusqu'à F8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur G5.
Illusionniste répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5, tandis que avec la ruse du donjon, Illusionniste amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6, et le roi de Illusionniste avance de E7 à F8. notre héros avance son pion de H5 à H6.
Illusionniste pose le roi sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le roi jusqu'à F7.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Illusionniste répond en déplaçant son roi de F7 à E7. Mat. Le tour de notre héros sur G7 laisse Illusionniste sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 5 min 24 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 24 / 13
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 53
Contre Illusionniste, les héros ont gagné 31 % de 16 parties terminées (5 victoires, 9 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 2 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.