Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Illusionniste à l'étage 53.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Illusionniste ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le dame ennemi : le pion bondit de H2 à G3.
Le fou de Illusionniste avance de D7 à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Illusionniste désorienté.
Illusionniste pose le tour sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C2, tandis que depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le fou jusqu'à D5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Illusionniste répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Illusionniste amène le cavalier à F5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C3. Le fou de Illusionniste avance de A7 à D4; puis notre héros avance son dame de C3 à D3.
Illusionniste pose le pion sur H4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le fou jusqu'à B7. Le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui, tandis que illusionniste répond en déplaçant son pion de G4 à G3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.
Avec la ruse du donjon, Illusionniste amène le fou à A6. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D3 à D4.
Le tour de Illusionniste avance de D7 à D6. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D6.
Illusionniste pose le fou sur E2, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le fou bondit de F1 à E2.
Après avoir abattu le pion sur F2, Illusionniste menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F2.
Illusionniste répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros capture le pion sur G6 et laisse Illusionniste en échec.
Avec la ruse du donjon, Illusionniste amène le roi à G7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G3. Le roi de Illusionniste avance de G7 à G8; puis notre héros avance son pion de G6 à G7.
Illusionniste pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le roi jusqu'à E8.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Illusionniste répond en déplaçant son roi de E8 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Illusionniste amène le roi à C6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
Le roi de Illusionniste avance de C6 à B6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Illusionniste pose le roi sur C5, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C3.
Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le roi jusqu'à B6. Le dame de notre héros occupe D5, laissant G8 derrière lui, et illusionniste répond en déplaçant son roi de B6 à A7.
notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C3 à C6.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Illusionniste se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 50 s
- Coups
- 49
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 29 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 53
Contre Illusionniste, les héros ont gagné 31 % de 16 parties terminées (5 victoires, 9 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 2 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (49 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.