Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Illusionniste à l'étage 53.

Un coup cruel : le fou de Illusionniste capture le cavalier de notre héros sur C3.

Échec et mat ! notre héros terrasse Illusionniste et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de B1 à C3, et tout de suite après illusionniste pose le fou sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le dame jusqu'à F5, tandis que le dame de notre héros occupe E2, laissant D1 derrière lui. Le fou de Illusionniste s'abat sur C3 et arrache le cavalier à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Illusionniste amène le tour à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Illusionniste traverse la case sans la voir.

Le pion de Illusionniste s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H2.

Illusionniste pose le dame sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le pion jusqu'à F6. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H6 à G6.

Illusionniste répond en déplaçant son tour de A5 à D5. Depuis G8, le tour de notre héros force Illusionniste à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Illusionniste amène le roi à F7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de G8 à G4.

Le tour de Illusionniste avance de D5 à C5, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de G1 à F3. Illusionniste pose le dame sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4, tandis que depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le dame jusqu'à B1. Le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui, et illusionniste répond en déplaçant son pion de E7 à E6.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E2 à A6. Avec la ruse du donjon, Illusionniste amène le tour à C6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le tour de Illusionniste avance de C6 à C7.

Illusionniste succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 41 s
Coups
47
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
7 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 4
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 53

Contre Illusionniste, les héros ont gagné 31 % de 16 parties terminées (5 victoires, 9 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 2 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (47 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

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