Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Gelée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A6.
Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur A6.
Gelée pose le pion sur B2, guettant chaque case. De C1 à B2, le fou de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.
Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à C1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Le fou de Gelée avance de D5 à E6. notre héros avance son tour de B6 à B4, et gelée pose le fou sur A2, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D5. De E2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de F8 à E6; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à C1. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à B6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F4, et le fou de Gelée avance de A2 à D5. notre héros avance son tour de E4 à B4, tandis que gelée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à G5.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur G5.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de D7 à E5. Depuis B7, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C7, tandis que le roi de Gelée avance de F8 à E8.
notre héros avance son roi de E1 à E2, et gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à E7.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Gelée répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E7 à G5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F7.
De C7 à C6, le tour de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le fou de Gelée avance de F7 à E8, tandis que notre héros avance son tour de C6 à C8. Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C7; puis depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à C6. Le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui, et tout de suite après gelée répond en déplaçant son fou de C6 à A8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6.
Le roi de Gelée avance de F8 à G8. Depuis C8, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le fou sur E8, guettant chaque case. En prenant le fou sur E8, notre héros met Gelée en échec.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H7. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui; puis gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G6.
Depuis E7, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H8. De F5 à G6, le pion de notre héros engloutit le pion de Gelée.
Le roi de Gelée avance de H8 à G8, tandis que notre héros avance son tour de E7 à F7. Gelée pose le roi sur H8, guettant chaque case.
Depuis F6, le fou de notre héros force Gelée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G7.
Gelée répond en déplaçant son roi de G8 à H8. notre héros donne échec avec le tour sur H7.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G8, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à H8. Le roi de Gelée avance de G8 à F8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur G8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 35 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.