Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Un coup cruel : le tour de Gelée capture le tour de notre héros sur A1.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à B3.
Un coup cruel : le tour de Gelée capture le tour de notre héros sur A1.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2.
Le cavalier de Gelée atteint B4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de C2 à C3, et tout de suite après gelée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.
Un coup cruel : le tour de Gelée capture le cavalier de notre héros sur G1.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Le cavalier de Gelée atteint A2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C2; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de A2 à C1.
notre héros avance son roi de C2 à D2; puis gelée pose le cavalier sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à C4. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B3 à C4.
Gelée donne échec avec le cavalier sur B3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3. Le tour de Gelée atteint C1 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de C3 à B3.
Le tour de Gelée avance de C1 à E1. notre héros avance son fou de E3 à D2, et tout de suite après gelée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case.
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de D2 à E1.
Le cavalier de Gelée atteint C5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur A6.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B4 à B5; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à C5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le cavalier de Gelée atteint A4 et menace le roi de notre héros.
notre héros avance son roi de B6 à B5. Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le pion de notre héros sur B2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Un coup cruel : le cavalier de Gelée capture le pion de notre héros sur C4.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6.
Le cavalier de Gelée avance de E5 à F3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E6.
Gelée pose le cavalier sur G1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F8.
Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de G7 à G6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de H5 à G6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à F3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le cavalier de Gelée avance de F3 à H2.
Depuis G7, le pion de notre héros force Gelée à se défendre.
Gelée pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F1.
Le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son cavalier de F1 à G3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 8 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 10
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.