Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Roi rat.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur B7.
Roi rat succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
De F2 à G3, le pion de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le cavalier jusqu'à A7. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur A4.
Roi rat répond en déplaçant son tour de D7 à B7. De A4 à B4, le tour de notre héros engloutit le fou de Roi rat.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à F4. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F4.
Le roi de Roi rat avance de E8 à D8. notre héros avance son fou de F1 à A6, et roi rat pose le pion sur F5, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur B7.
Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à C7. De F4 à F5, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Roi rat répond en déplaçant son fou de E7 à G5, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B7 à D5. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à C8.
De F5 à G5, le tour de notre héros engloutit le fou de Roi rat.
Le pion de Roi rat avance de G7 à G6. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F7.
Roi rat pose le pion sur B5, guettant chaque case. De G5 à B5, le tour de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D7. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G6.
Roi rat répond en déplaçant son pion de C3 à C2. De D1 à C2, le dame de notre héros engloutit le pion de Roi rat.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à D8. Depuis H8, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.
Le roi de Roi rat avance de D8 à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E4.
Roi rat pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F5.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à E7. Depuis H7, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.
Roi rat répond en déplaçant son roi de E7 à D8. notre héros porte le mat final depuis B8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 17 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 41 % des parties de cet étage.