Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur D2.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le pion de Rat avance de E7 à E6.
notre héros avance son roi de E1 à D1, et tout de suite après rat pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4.
Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D4.
Le pion de notre héros occupe C4, laissant C2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à F4.
Le roi de Rat s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de F4 à F5; puis rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.
Le pion de Rat s'abat sur E6 et arrache le pion à notre héros.
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Le pion de Rat s'abat sur H5 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5; puis le pion de Rat avance de D4 à D3. notre héros avance son roi de D1 à E1, et tout de suite après rat pose le roi sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à H4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Rat répond en déplaçant son roi de E5 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Rat avance de F5 à G5. notre héros avance son roi de F3 à E4; puis rat pose le pion sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E5 à E6.
Rat répond en déplaçant son roi de G4 à G3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F5. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H4.
Rat pose le roi sur F1, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E2, tandis que le roi de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui.
Rat répond en déplaçant son roi de E2 à D1, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Rat avance de E2 à E1. notre héros avance son roi de E6 à D6; puis rat pose le roi sur E2, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F1, et le roi de notre héros occupe B5, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F1 à E2.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à E1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C6; puis le roi de Rat avance de E1 à F1.
notre héros avance son pion de C6 à C7, et tout de suite après rat pose le roi sur E1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F1, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de F1 à G2, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, et tout de suite après le roi de Rat avance de F3 à E2.
notre héros avance son pion de A6 à A7; puis rat pose le roi sur E1, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à D1, et le dame de notre héros occupe B8, laissant A8 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de D1 à D2, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A3 à A4.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D1. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A5; puis le roi de Rat avance de D1 à E1.
notre héros avance son pion de A5 à A6, et tout de suite après rat pose le roi sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F2. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Rat répond en déplaçant son roi de F2 à G1, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C8 à H3. Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F2.
notre héros donne échec avec le dame sur G3.
Le roi de Rat avance de F2 à E2. Depuis D3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Rat pose le roi sur F2, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F3.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à E1. notre héros donne échec avec le dame sur D2.
Un coup cruel : le roi de Rat capture le dame de notre héros sur D2.
Depuis C3, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à D1. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B2; puis le roi de Rat avance de D1 à E1.
notre héros avance son dame de H3 à H2, et tout de suite après rat pose le roi sur F1, guettant chaque case. Depuis E2, le dame de notre héros force Rat à se défendre.
Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à G1, tandis que le dame de notre héros occupe F3, laissant E2 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Rat.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 9 s
- Coups
- 109
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 7 / 14
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 1
Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2643 parties terminées (1123 victoires, 427 défaites, 1093 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 55 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 85 % des parties de cet étage.