Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de B2 à A1 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Gelée pose le pion sur B2, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à B2.
Le tour de Gelée atteint A1 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à D8. notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de B2 à A1.
Gelée donne échec avec le fou sur C4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de G6 à H8. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E3 à E4.
Gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G7.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à E2. notre héros capture le cavalier ennemi : le fou bondit de G7 à H8.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de E7 à D5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à D7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F5 à G5.
Un coup cruel : le fou de Gelée capture le pion de notre héros sur F3.
notre héros avance son roi de G5 à F5, et tout de suite après gelée pose le fou sur H1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E5.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à F3, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant E5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son fou de F3 à D1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C4.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C2. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Gelée avance de D7 à D6.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de D4 à B6.
Gelée donne échec avec le fou sur B3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le fou sur C5.
Gelée répond en déplaçant son roi de D6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à D1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6; puis le fou de Gelée avance de D1 à E2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E7.
Gelée pose le fou sur A6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le roi de notre héros occupe E6, laissant F6 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son fou de A6 à D3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à F1.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C6.
Le fou de Gelée avance de F1 à A6. notre héros avance son fou de C5 à B6; puis gelée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E6, et le roi de notre héros occupe B8, laissant C7 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son roi de E6 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B8 à A7. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B8; puis le roi de Gelée avance de E7 à F7. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur C8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 50 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.