Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Gelée.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.
Le fou de Gelée s'abat sur F4 et arrache le fou à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le fou de Gelée avance de F4 à G5. notre héros avance son roi de E2 à D3, et tout de suite après gelée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Échec de Gelée : le pion se plante sur B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Gelée répond en déplaçant son fou de G5 à C1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à B6. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le fou de Gelée avance de C1 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A6 à B5.
Gelée pose le pion sur A2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le cavalier de Gelée atteint D5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe B3, laissant B4 derrière lui. Sur A1, Gelée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B3 à B2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à A7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3; puis le tour de Gelée avance de A7 à A6.
notre héros avance son roi de B3 à C4, et tout de suite après gelée pose le tour sur A5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son tour de A5 à A6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à B5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A6.
Le cavalier de Gelée avance de H7 à F6. notre héros avance son roi de A6 à B6; puis gelée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe D6, laissant C7 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de E5 à G4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6. Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D7.
Gelée pose le fou sur H4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à D6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D6.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de G4 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à E5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de F6 à E4. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de F4 à E4.
Gelée pose le pion sur G5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à H5, et le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui.
Gelée répond en déplaçant son roi de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G4. notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de H5 à H4.
Le roi de Gelée avance de E6 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G4.
Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 17 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.