Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Goule.

Un coup cruel : le pion de Goule capture le dame de notre héros sur A5.

notre héros tombe sous le mat de Goule. Le donjon ne pardonne pas.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de D2 à D3, et goule pose le cavalier sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D2.

Depuis l'obscurité, Goule pousse le dame jusqu'à D7, et tout de suite après le dame de notre héros occupe A5, laissant D2 derrière lui. Goule déplace son pion de B6 à A5 et abat le dame de notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Goule avance jusqu'à B3 et s'empare de notre pion.

De A2 à B3, le pion de notre héros engloutit le pion de Goule.

Le dame de Goule avance de D7 à C8. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A5.

Goule avance jusqu'à C2 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur A3. Goule déplace son cavalier de D4 à B3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur D6.

Goule répond en déplaçant son cavalier de B3 à D4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Échec et mat : Goule achève notre héros sur C1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
33 s
Coups
18
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
3 / 12
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (18 coups) a duré plus longtemps que 22 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16