Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Tombe ambulante à l'étage 14.

Le dame de notre héros atterrit sur C2 et terrasse le dame de Tombe ambulante !

Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D1 à D3.

Le dame de Tombe ambulante atteint A5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de A3 à A2. Depuis E3, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C1, et tout de suite après le cavalier de Tombe ambulante avance de D4 à E6.

notre héros avance son roi de F1 à E2. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur B5.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D1. Tombe ambulante donne échec avec le dame sur A4.

Le roi de notre héros occupe D2, laissant D1 derrière lui. Le cavalier de Tombe ambulante atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur C2.

notre héros capture le dame ennemi : le dame bondit de C1 à C2.

Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur F2.

notre héros avance son roi de D3 à E2. Sur A1, Tombe ambulante promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E2 à F2.

Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur A7.

Le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de E6 à G5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Tombe ambulante désorienté.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à A8.

Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 10 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.

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