Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.

Tombe ambulante déplace son cavalier de C2 à A1 et abat le tour de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.

Tombe ambulante répond en déplaçant son dame de B6 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à A3.

Après avoir abattu le pion sur C2, Tombe ambulante menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le cavalier de Tombe ambulante s'abat sur A1 et arrache le tour à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le tour bondit de H6 à F6.

Après avoir abattu le pion sur E2, Tombe ambulante menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le cavalier jusqu'à C2, et le roi de notre héros occupe D3, laissant E2 derrière lui. Après avoir abattu le fou sur A3, Tombe ambulante menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à F8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F6 à F5.

Le fou de Tombe ambulante avance de B7 à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Tombe ambulante pose le fou sur B7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D5 à D7.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à A8, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G2 derrière lui. Le fou de Tombe ambulante atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur C6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le fou de Tombe ambulante avance de E4 à G2. notre héros avance son tour de D7 à D5; puis tombe ambulante pose le pion sur H5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C5. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur D6.

Le tour de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.

Tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F8 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le fou à H1; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6. Le pion de Tombe ambulante avance de F7 à F6, et tout de suite après notre héros avance son pion de H6 à H7.

Tombe ambulante pose le roi sur F8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à F7. Le dame de notre héros occupe H6, laissant H8 derrière lui, et tombe ambulante répond en déplaçant son roi de F7 à G8.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D5 à D7. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à F5, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3.

Le fou de Tombe ambulante avance de H1 à G2; puis notre héros avance son pion de D2 à D4. Tombe ambulante pose le fou sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6, et depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le fou jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe F4, laissant F2 derrière lui, tandis que tombe ambulante répond en déplaçant son fou de F7 à E8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Le fou de Tombe ambulante s'abat sur D7 et arrache le tour à notre héros.

notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de D6 à D7.

Le roi de Tombe ambulante avance de G8 à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.

Tombe ambulante pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le roi jusqu'à H8.

Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui, et tombe ambulante répond en déplaçant son roi de H8 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le roi à H6. notre héros donne échec avec le dame sur D6.

Le roi de Tombe ambulante avance de H6 à G7. Depuis D7, le dame de notre héros force Tombe ambulante à se défendre.

Tombe ambulante pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 12 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 15
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 86 % des parties de cet étage.

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