Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Goule. Le donjon observe en silence.

Après 43 coups, la poussière n'est pas encore retombée.

Goule succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3. Depuis l'obscurité, Goule pousse le cavalier jusqu'à B4, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui.

Goule donne échec avec le dame sur E6.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Goule amène le tour à A8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5.

notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Goule traverse la case sans la voir.

Le tour de Goule avance de A8 à C8.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Goule fuit l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 11 s
Coups
43
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
0 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
0 / 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 16

Contre Goule, les héros ont gagné 51 % de 98 parties terminées (50 victoires, 36 défaites, 12 nulles). Durée moyenne : 41 coups. Temps moyen de partie : 2 min 16 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 58 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 16