Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Prêtre déchu.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à A3 et capture le dame ennemi.
Échec et mat. Prêtre déchu vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le dame de Prêtre déchu.
Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de B6 à B5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G8, et le roi de Prêtre déchu avance de D7 à D6.
notre héros avance son pion de G2 à G4. Prêtre déchu avance jusqu'à G3 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H3. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à F4; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.
Échec de Prêtre déchu : le tour se plante sur F2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3, et avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le pion de Prêtre déchu avance de B5 à B4.
notre héros avance son fou de A3 à C1, et prêtre déchu pose le pion sur A3, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.
Échec et mat : Prêtre déchu achève notre héros sur B4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 17 s
- Coups
- 20
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (20 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.