Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.
Gelée avance son tour jusqu'à C3 et s'empare de notre dame.
Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur D6.
Échec de Gelée : le tour se plante sur E4.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son pion de H6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B6 à A6.
Le roi de Gelée avance de E8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Gelée pose le tour sur E1, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A4 à B4.
Un coup cruel : le tour de Gelée capture le fou de notre héros sur C1.
Le dame de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui. Le tour de Gelée s'abat sur C3 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de D2 à C3.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de Gelée avance de G5 à F7.
notre héros avance son roi de C3 à C4; puis gelée pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Gelée donne échec avec le pion sur D6.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant C5 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de D8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à H6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3; puis le roi de Gelée avance de E7 à D8.
notre héros avance son tour de H1 à E1, et tout de suite après gelée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E6.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à G4. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Gelée en échec.
Gelée répond en déplaçant son roi de D8 à C8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à C6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Gelée avance de B7 à B6.
notre héros avance son roi de D4 à C4. Gelée donne échec avec le cavalier sur E3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de C5 à H5.
Gelée répond en déplaçant son cavalier de E3 à F5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F5.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F8; puis le roi de Gelée avance de B6 à B7.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G8.
Gelée pose le roi sur A7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur G7 et laisse Gelée en échec.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G6.
Gelée répond en déplaçant son roi de B6 à B7. notre héros donne échec avec le fou sur C6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de Gelée avance de C8 à B8.
notre héros avance son pion de H2 à H3; puis gelée pose le roi sur C8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à B8, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de B8 à C8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le roi de Gelée avance de B8 à C8.
Mat. Le dame de notre héros sur H8 laisse Gelée sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 29 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 12
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 7
Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.