Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.
Prêtre déchu avance son dame jusqu'à E5 et s'empare de notre tour.
Le tranchant de Prêtre déchu clôt la partie : mat contre notre héros.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros donne échec avec le tour sur H8.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le tour de notre héros occupe A8, laissant H8 derrière lui. Prêtre déchu donne échec avec le dame sur E3.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2, tandis que avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le fou à B8. De A8 à B8, le tour de notre héros engloutit le fou de Prêtre déchu.
Le roi de Prêtre déchu avance de D7 à C6. Depuis C8, le tour de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.
Prêtre déchu pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A8. Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à E6; puis le tour de notre héros occupe A6, laissant A8 derrière lui.
Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E6 à F6. En prenant le pion sur B6, notre héros met Prêtre déchu en échec.
Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B5, tandis que le pion de Prêtre déchu avance de D5 à D4.
De B5 à C5, le tour de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.
Prêtre déchu pose le pion sur D3, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur E5.
Prêtre déchu avance jusqu'à E5 et s'empare de notre tour.
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Prêtre déchu perd une pièce face à la lame de notre héros.
Prêtre déchu répond en déplaçant son pion de F4 à F3, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E2 à C3. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à A3, et d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à A4.
Le pion de Prêtre déchu avance de F3 à F2, tandis que notre héros avance son roi de D2 à C2. Le dame de Prêtre déchu atteint E2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. À cet instant, Poignard : une pièce de Prêtre déchu disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le dame jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui. Prêtre déchu donne échec avec le dame sur B1.
De B3 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Prêtre déchu.
Le tour de Prêtre déchu atteint F3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et le tour de Prêtre déchu avance de F3 à D3. notre héros avance son roi de A3 à A4.
Échec et mat : Prêtre déchu achève notre héros sur B4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 6 s
- Coups
- 40
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 17
Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (40 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.