Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Rat géant à l'étage 5.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur H2.

Rat géant succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Le fou de Rat géant avance de G4 à F3. notre héros avance son roi de E1 à F2.

Depuis les ombres, Poignard. Rat géant perd une pièce face à la lame de notre héros.

Rat géant pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, et depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à A2.

Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Sur A1, Rat géant promeut et gagne un dame de renfort.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le pion à A4.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Échec de Rat géant : le dame se plante sur A2.

notre héros avance son roi de F2 à G3. Rat géant donne échec avec le dame sur H2.

notre héros capture le dame ennemi : le dame bondit de H8 à H2.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le pion jusqu'à C3. Le dame de notre héros occupe G1, laissant H2 derrière lui, et rat géant répond en déplaçant son fou de D6 à C5.

notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G1 à D1. Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à A3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Le fou de Rat géant avance de A3 à D6. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Rat géant en échec.

À cet instant, Poignard : une pièce de Rat géant disparaît sans laisser de trace.

Échec de Rat géant : le roi se plante sur F7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le fou jusqu'à B8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E4 à C6.

Rat géant répond en déplaçant son fou de B8 à H2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.

Avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à B8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A5, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de F7 à F6.

notre héros capture le pion sur A6 et laisse Rat géant en échec.

Rat géant pose le roi sur F7, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à F8, et le dame de notre héros occupe E4, laissant C6 derrière lui.

Rat géant répond en déplaçant son fou de B8 à D6. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E4 à D3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le fou à F4.

notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F4.

Le roi de Rat géant avance de F8 à G8, tandis que notre héros avance son dame de D3 à D7. Rat géant pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à G7, tandis que le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Rat géant répond en déplaçant son roi de G7 à F7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E4 à E5; puis avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de Rat géant avance de G7 à F6.

notre héros avance son dame de C6 à D6. Rat géant pose le roi sur G6, guettant chaque case. Depuis E7, le pion de notre héros force Rat géant à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat géant pousse le roi jusqu'à H7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Rat géant répond en déplaçant son roi de H7 à G7. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E8 à E6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Rat géant amène le roi à H7.

Depuis D7, le dame de notre héros force Rat géant à se défendre.

Le roi de Rat géant avance de H7 à G8. notre héros porte le mat final depuis B8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 15 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
18 / 0
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 5

Contre Rat géant, les héros ont gagné 50 % de 467 parties terminées (235 victoires, 98 défaites, 134 nulles). Durée moyenne : 53 coups. Temps moyen de partie : 2 min 27 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 69 % des parties de cet étage.

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