Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Forêt maudite, Alberto C. affronte Fée sombre.
Avec la précision d'un aventurier, Alberto C. prend le tour rival sur G3.
Le tranchant de Fée sombre clôt la partie : mat contre Alberto C..
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La bataille, coup par coup
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et avec la ruse du donjon, Fée sombre amène le pion à G5. Un coup net : le pion de Alberto C. abat le tour sur G3.
Le tour de Fée sombre avance de E6 à H6. De B2 à C3, le pion de Alberto C. engloutit le pion de Fée sombre.
Fée sombre pose le pion sur B2, guettant chaque case. Un coup net : le pion de Alberto C. abat le cavalier sur D4.
Le pion de Fée sombre est couronné sur B1 et un dame hostile naît.
Le roi de Alberto C. occupe D2, laissant D1 derrière lui. Fée sombre donne échec avec le dame sur C1.
Alberto C. fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à D3. Le dame de Fée sombre atteint D1 et menace le roi de Alberto C.
D'une main ferme, Alberto C. amène le roi jusqu'à E3. Alberto C. enveloppe une pièce de Furtivité ; Fée sombre traverse la case sans la voir.
Mat. Fée sombre referme le filet et Alberto C. tombe sur D4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 29 s
- Coups
- 14
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 23
Contre Fée sombre, les héros ont gagné 43 % de 118 parties terminées (51 victoires, 63 défaites, 4 nulles). Durée moyenne : 27 coups. Temps moyen de partie : 2 min 2 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.