Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.
Geist avance son tour jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.
Le tranchant de Geist clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le tour de Geist.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à D5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.
Geist répond en déplaçant son cavalier de D5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Le fou de Geist atteint B4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D2. Mat. Geist referme le filet et notre héros tombe sur A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 40 s
- Coups
- 8
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 2 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (8 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.