Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.

Geist avance son tour jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.

Le tranchant de Geist clôt la partie : mat contre notre héros.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le tour de Geist.

Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à D5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur G5.

Geist répond en déplaçant son cavalier de D5 à F4, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Le fou de Geist atteint B4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D2. Mat. Geist referme le filet et notre héros tombe sur A1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
40 s
Coups
8
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
2 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 13

Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (8 coups) a duré plus longtemps que 20 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 13