Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Geist à l'étage 13.
notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de D1 à C2 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Geist ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le fou ennemi : le pion bondit de F2 à E3.
Un coup cruel : le tour de Geist capture le pion de notre héros sur E3.
notre héros avance son cavalier de G1 à F3, et tout de suite après geist pose le tour sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D2.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le tour jusqu'à C2. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C2.
Geist répond en déplaçant son fou de D6 à C7. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de C2 à A4.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à E5. notre héros capture le cavalier sur B5 et laisse Geist en échec.
À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Geist avance de E8 à F8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B5 à C5.
Geist pose le tour sur B6, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B6.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C3. Le dame de notre héros occupe E6, laissant B6 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son pion de A7 à A6.
notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur E5.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C2; puis d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le pion de Geist avance de A6 à A5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Geist pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à E7.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à H8. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A3.
Geist répond en déplaçant son roi de H8 à G8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de A3 à A5.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à G7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4. Le roi de Geist avance de G7 à H8; puis notre héros avance son pion de E4 à E5.
Geist pose le roi sur G7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6, et depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à H6.
Le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son roi de H6 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à F6; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4. Le roi de Geist avance de F6 à G7, et tout de suite après notre héros avance son pion de H4 à H5.
Geist pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 42 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 27 / 1
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 61 % des parties de cet étage.