Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Le roi de notre héros atterrit sur H4 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris alpha se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à H3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de D6 à H6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à D3.
Chauve-souris alpha pose le pion sur H3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à D6.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à H3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de D4 à D3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3. Un coup cruel : le fou de Chauve-souris alpha capture le cavalier de notre héros sur H3.
notre héros avance son roi de E3 à F2, et chauve-souris alpha pose le fou sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à E7.
Le roi de notre héros occupe D4, laissant E3 derrière lui. Le fou de Chauve-souris alpha atteint A7 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à B8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5.
Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur D6.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de C5 à D6.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris alpha perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris alpha pose le tour sur E8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à G8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D5 à E4.
Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur G4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F5. Le tour de Chauve-souris alpha atteint H4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à D7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 38 s
- Coups
- 35
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 40 % des parties de cet étage.