Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris alpha à l'étage 8.
Chauve-souris alpha avance son roi jusqu'à F5 et s'empare de notre dame.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris alpha.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H3.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de H4 à H6. notre héros avance son cavalier de G1 à F3.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris alpha capture le cavalier de notre héros sur F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à G6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de G6 à H6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à C7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le roi de Chauve-souris alpha avance de E8 à F8. notre héros avance son pion de A4 à A5.
Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur H2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de H1 à H2.
Chauve-souris alpha donne échec avec le tour sur E6.
Le fou de notre héros occupe E2, laissant F1 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de E6 à G6, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de H2 à G2.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris alpha capture le tour de notre héros sur G2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1, et tout de suite après le tour de Chauve-souris alpha avance de G2 à G8. notre héros avance son dame de D1 à C2; puis chauve-souris alpha pose le fou sur B8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à E6, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C2 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5; puis le fou de Chauve-souris alpha avance de B8 à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Chauve-souris alpha pose le fou sur D6, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Le tour de Chauve-souris alpha atteint G1 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G1.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E7 à F7, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à H8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à G3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Le fou de Chauve-souris alpha s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le fou ennemi : le roi bondit de G2 à F2.
Chauve-souris alpha pose le pion sur E5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur D7 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G6. notre héros capture le pion sur F5 et laisse Chauve-souris alpha en échec.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris alpha capture le dame de notre héros sur F5.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F3 à F4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G6. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de G6 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F6.
Chauve-souris alpha pose le roi sur E6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E5 à F5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E5.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de E5 à D4. notre héros avance son pion de F6 à F7; puis chauve-souris alpha pose le roi sur D5, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D4. notre héros donne échec avec le dame sur B2.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D4 à D5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5. Un coup cruel : le roi de Chauve-souris alpha capture le pion de notre héros sur D5.
notre héros donne échec avec le dame sur H5.
Chauve-souris alpha pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le dame de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D6 à C6, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de B3 à B4.
Ni notre héros ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 38 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 20
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 84 % des parties de cet étage.