Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F3 à G5 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à H7. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à C3.

Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur C3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de C3 à D5. notre héros avance son fou de C1 à B2; puis araignée pose le cavalier sur B6, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur C4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4.

Le cavalier de Araignée atteint D5 et menace le roi de notre héros.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de F3 à G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B4.

Le pion de Araignée atteint A5 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E6.

Le pion de Araignée avance de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E6 à G5.

Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7; puis le roi de Araignée avance de C5 à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C5. notre héros donne échec avec le cavalier sur E4.

Araignée répond en déplaçant son roi de C5 à D5. Depuis C3, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de Araignée avance de C5 à C6.

notre héros avance son fou de C7 à G3; puis araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.

Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A7.

Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Le roi de Araignée avance de A7 à B7. notre héros avance son dame de E8 à E6, et tout de suite après araignée pose le roi sur A7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à B7, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant A5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de B7 à A7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de B7 à C7. notre héros avance son cavalier de E7 à F5; puis araignée pose le roi sur B7, guettant chaque case.

notre héros porte le mat final depuis E7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 45 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 62 % des parties de cet étage.

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