Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur G3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à G3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur G3.
Le cavalier de Araignée avance de G8 à H6. notre héros avance son cavalier de G3 à E2; puis araignée pose le cavalier sur G8, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à A4.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C5 à A6.
Le pion de Araignée avance de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.
Araignée pose le pion sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E6 et laisse Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le cavalier de notre héros occupe C5, laissant E6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de H7 à F6, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le roi de Araignée avance de E7 à E8. notre héros avance son pion de C4 à C5; puis araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2; puis le cavalier de Araignée avance de F6 à H5.
notre héros avance son cavalier de E4 à G3, et tout de suite après araignée pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros capture le cavalier ennemi : le cavalier bondit de G3 à H5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G5, tandis que le cavalier de notre héros occupe G7, laissant H5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G5 à H4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E5, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G5 à G6.
notre héros avance son cavalier de G7 à F5; puis araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, et le pion de notre héros occupe E6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G4 à G3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4. notre héros donne échec avec le pion sur E7.
Le roi de Araignée avance de G4 à H5. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.
Araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur H8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6.
notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G5. Depuis E4, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G8.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 11 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.