Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E1 à D2 et capture le cavalier ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Araignée fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

De F2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D5. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5.

En prenant le pion sur E5, notre héros met Araignée en échec.

Le roi de Araignée avance de F7 à E6. notre héros avance son cavalier de E5 à C4. Araignée déplace son cavalier de D5 à C3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D5, et tout de suite après le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D5 à E6.

Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C6. De A5 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à C5. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E7.

Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case. De E7 à G6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3; puis le cavalier de notre héros occupe F4, laissant G6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C5 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le cavalier de Araignée avance de D6 à E8.

notre héros avance son pion de H5 à H6, et araignée pose le cavalier sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à B7.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D2.

De E1 à D2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Le roi de Araignée avance de F8 à E8. notre héros porte le mat final depuis H8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
57 s
Coups
39
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 947 parties terminées (407 victoires, 153 défaites, 387 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 34 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3