Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Prêtre déchu à l'étage 17.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B2 à A3 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Prêtre déchu fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A3.

Le roi de Prêtre déchu avance de E8 à D8. notre héros avance son cavalier de B1 à C3; puis prêtre déchu pose le pion sur D4, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à H5, et le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son tour de H5 à H7, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à C1.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le tour à H8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G3; puis le pion de Prêtre déchu avance de B6 à B5.

notre héros avance son cavalier de A4 à B2, et tout de suite après prêtre déchu pose le cavalier sur G4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de G3 à F4.

Un coup cruel : le tour de Prêtre déchu capture le pion de notre héros sur H2.

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H2.

Le cavalier de Prêtre déchu s'abat sur F2 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F2.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le pion à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.

Le fou de Prêtre déchu avance de A7 à B8. notre héros donne échec avec le tour sur H8.

Prêtre déchu pose le roi sur D7, guettant chaque case. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B8.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le roi jusqu'à C7, et le tour de notre héros occupe E8, laissant B8 derrière lui. Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de C7 à D7, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E8 à H8.

Le pion de Prêtre déchu s'abat sur B4 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B2 à C4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Prêtre déchu.

Le roi de Prêtre déchu avance de D7 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.

Prêtre déchu pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de C2 à D3.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le pion jusqu'à E5. Depuis C2, le dame de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de C7 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H6.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à D7. notre héros donne échec avec le dame sur C6.

Le roi de Prêtre déchu avance de D7 à D8; puis notre héros avance son tour de H6 à H7. Prêtre déchu pose le pion sur E4, guettant chaque case.

notre héros porte le mat final depuis A8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 31 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
26 / 3
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 86 parties terminées (35 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 37 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 63 % des parties de cet étage.

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