Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Prêtre déchu. Le donjon observe en silence.

Le cavalier de notre héros atterrit sur A3 et terrasse le dame de Prêtre déchu !

Échec et mat ! notre héros terrasse Prêtre déchu et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le dame sur A3.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A3 à B5. Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à G6.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur A7.

Le pion de Prêtre déchu avance de D5 à D4. notre héros avance son cavalier de A7 à B5, et prêtre déchu pose le pion sur A3, guettant chaque case.

Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A3.

Depuis l'obscurité, Prêtre déchu pousse le tour jusqu'à F8. Depuis C2, le dame de notre héros force Prêtre déchu à se défendre.

Prêtre déchu répond en déplaçant son roi de G6 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H6.

Avec la ruse du donjon, Prêtre déchu amène le roi à G7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 0 s
Coups
15
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 17

Contre Prêtre déchu, les héros ont gagné 41 % de 87 parties terminées (36 victoires, 37 défaites, 14 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 2 min 36 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (15 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 17