Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Illusionniste à l'étage 53.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de B2 à A3 et capture le dame ennemi.
Échec et mat. Illusionniste vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le dame jusqu'à D6, et le fou de notre héros occupe G2, laissant F1 derrière lui. Illusionniste répond en déplaçant son roi de E8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3.
Avec la ruse du donjon, Illusionniste amène le dame à C5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4; puis le dame de Illusionniste avance de C5 à B6.
notre héros avance son dame de D1 à E2, et tout de suite après illusionniste pose le dame sur B4, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E4 à G3.
Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le pion jusqu'à F5, tandis que le dame de notre héros occupe A6, laissant E2 derrière lui. Illusionniste répond en déplaçant son fou de A7 à C5, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.
Avec la ruse du donjon, Illusionniste amène le cavalier à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Illusionniste avance de D8 à E7.
notre héros avance son tour de H1 à E1; puis illusionniste pose le pion sur F4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F5.
Depuis l'obscurité, Illusionniste pousse le roi jusqu'à F6, et le cavalier de notre héros occupe H4, laissant F5 derrière lui. À cet instant, Poignard : une pièce de Illusionniste disparaît sans laisser de trace.
Illusionniste répond en déplaçant son tour de G6 à G4, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E1 à H1. Le dame de Illusionniste s'abat sur A3 et arrache le tour à notre héros.
notre héros capture le dame ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Le pion de Illusionniste avance de G7 à G5, et tout de suite après notre héros avance son fou de G2 à C6. notre héros enveloppe une pièce de Furtivité ; Illusionniste traverse la case sans la voir.
Le pion de Illusionniste s'abat sur H4 et arrache le cavalier à notre héros.
notre héros tombe sous le mat de Illusionniste. Le donjon ne pardonne pas.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 17 s
- Coups
- 52
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 8
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 53
Contre Illusionniste, les héros ont gagné 31 % de 16 parties terminées (5 victoires, 9 défaites, 2 nulles). Durée moyenne : 36 coups. Temps moyen de partie : 2 min 13 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (52 coups) a duré plus longtemps que 75 % des parties de cet étage.