Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Chauve-souris déplace son roi de H3 à G2 et abat le tour de notre héros !

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Chauve-souris avance jusqu'à H2 et s'empare de notre pion.

De A4 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3. Un coup net : le tour de notre héros abat le cavalier sur B7.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5.

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros donne échec avec le tour sur B7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B8, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C6 à D5.

notre héros avance son tour de B8 à D8, et chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D1, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H2 à B2; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C8 à C7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à C2. De D1 à C2, le roi de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de E3 à E2. notre héros avance son roi de C2 à B3. Le pion de Chauve-souris est couronné sur E1 et un tour hostile naît.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A1; puis le roi de notre héros occupe C2, laissant B3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de A1 à A6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, tandis que le tour de Chauve-souris avance de A5 à A6. notre héros avance son roi de E2 à F3, et chauve-souris pose le tour sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G3, laissant G4 derrière lui.

Chauve-souris déplace son pion de E4 à D3 et abat le pion de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1.

Chauve-souris donne échec avec le pion sur D2.

notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que chauve-souris pose le pion sur C2, guettant chaque case. De E2 à D2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à A2; puis le roi de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D5 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C1 à D2.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C1. Le tour de Chauve-souris avance de A2 à G2, et notre héros avance son roi de C1 à D1.

Chauve-souris pose le roi sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D8. Le tour de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D1 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à C3. Chauve-souris donne échec avec le tour sur C1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur D5.

Chauve-souris pose le tour sur C2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C1.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant B3 derrière lui. Le tour de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B2 à B3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D2, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4.

Le tour de Chauve-souris avance de C2 à C3, et notre héros avance son roi de B4 à B5. Chauve-souris pose le roi sur C1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D2. Le roi de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son tour de C3 à C4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le tour sur C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D1. De C4 à D3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de D1 à E1. Depuis E5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur F1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F2.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de F2 à G2. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G1, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le roi de Chauve-souris avance de G1 à F1, et notre héros avance son tour de E3 à E2.

Chauve-souris pose le roi sur G1, guettant chaque case. Depuis E1, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H2. Le tour de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de H2 à H3.

notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F1 à G1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H2, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.

Le roi de Chauve-souris avance de H2 à H3, tandis que notre héros avance son roi de F2 à F3. Chauve-souris pose le roi sur H2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H1. Le roi de notre héros occupe F2, laissant F3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de H1 à H2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à G2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H3, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Le roi de Chauve-souris avance de H3 à H4, et notre héros avance son roi de F3 à F4.

Chauve-souris pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H6.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant F5 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à H5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Le roi de Chauve-souris avance de H4 à H3, tandis que notre héros avance son roi de G6 à G5.

Chauve-souris avance jusqu'à G2 et s'empare de notre tour.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 52 s
Coups
126
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 3
Matériel capturé (héros / adversaire)
19 / 7
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 634 parties terminées (304 victoires, 89 défaites, 241 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (126 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4