Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.

Un choc de 6 coups sous le regard du donjon.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Essaim se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Essaim répond en déplaçant son pion de D3 à D2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1.

Échec de Essaim : le tour se plante sur G5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le pion de Essaim avance de H7 à H5.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Essaim.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
11 s
Coups
6
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
0 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
0 / 0

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (6 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.

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