Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.

La bataille s'étire sur 16 coups.

Le tranchant de Essaim clôt la partie : mat contre notre héros.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Essaim répond en déplaçant son dame de F4 à H2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à E1.

Avec la ruse du donjon, Essaim amène le cavalier à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le dame de Essaim avance de H2 à D2.

notre héros avance son roi de F1 à G1, et tout de suite après essaim pose le pion sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1.

Depuis l'obscurité, Essaim pousse le cavalier jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe G1, laissant F1 derrière lui. Le dame de Essaim atteint E3 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G1 à H2; puis avec la ruse du donjon, Essaim amène le cavalier à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3.

Échec et mat : Essaim achève notre héros sur F1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
29 s
Coups
16
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
0 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
0 / 0

Statistiques de l'étage 26

Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 76 % des parties de cet étage.

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