Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Essaim à l'étage 26.
Un choc de 6 coups sous le regard du donjon.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Essaim se retirent.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Essaim répond en déplaçant son pion de D3 à D2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F1 à G1.
Échec de Essaim : le tour se plante sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F1; puis le pion de Essaim avance de H7 à H5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Essaim.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 11 s
- Coups
- 6
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 0 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 0 / 0
Statistiques de l'étage 26
Contre Essaim, les héros ont gagné 17 % de 150 parties terminées (26 victoires, 123 défaites, 1 nulles). Durée moyenne : 13 coups. Temps moyen de partie : 53 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (6 coups) a duré plus longtemps que 56 % des parties de cet étage.