Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Gelée à l'étage 7.

Gelée déplace son tour de F6 à F5 et abat le tour de notre héros !

Ni notre héros ni Gelée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Gelée donne échec avec le tour sur E4.

Le roi de notre héros occupe F1, laissant E1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à C7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A4.

Un coup cruel : le fou de Gelée capture le pion de notre héros sur H2.

notre héros avance son fou de C1 à B2, et tout de suite après gelée pose le cavalier sur D5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B2 à G7.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur E3.

Le roi de notre héros occupe F2, laissant F1 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son cavalier de E3 à C2, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A4 à A2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à G5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.

Le tour de Gelée avance de E4 à E6. notre héros avance son pion de G2 à G3.

Gelée donne échec avec le cavalier sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à D5. notre héros capture le fou ennemi : le tour bondit de C2 à H2.

Échec de Gelée : le cavalier se plante sur G5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à D4. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de G7 à H6.

Le cavalier de Gelée avance de G5 à F7. notre héros avance son fou de H6 à D2. Échec de Gelée : le tour se plante sur E4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le tour jusqu'à E5, tandis que le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.

Le tour de Gelée atteint F5 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G3; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le tour à F6. Depuis E2, le tour de notre héros force Gelée à se défendre.

Le cavalier de Gelée avance de F7 à E5. notre héros capture le cavalier sur E5 et laisse Gelée en échec.

Gelée pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F5. Le tour de Gelée s'abat sur F5 et arrache le tour à notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le pion bondit de G4 à F5.

Gelée répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le pion de Gelée avance de B4 à B3. notre héros avance son fou de D2 à C1, et tout de suite après gelée pose le roi sur F6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B2. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de F6 à F7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Le roi de Gelée avance de F7 à F6. notre héros donne échec avec le roi sur E4.

Gelée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis F6, le pion de notre héros force Gelée à se défendre.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E8, et le roi de notre héros occupe D4, laissant E4 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à B5.

Le roi de Gelée avance de G6 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Gelée pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de Gelée avance de F5 à F4.

notre héros avance son roi de D6 à E6; puis gelée pose le roi sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F7.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E3. Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Gelée répond en déplaçant son roi de E3 à D2, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F8 à F3. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C2.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G7; puis le roi de Gelée avance de C2 à D2. notre héros avance son roi de E6 à E5, et tout de suite après gelée pose le roi sur E1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à D2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E3.

Gelée répond en déplaçant son roi de D2 à D1, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à C2.

Depuis D3, le dame de notre héros force Gelée à se défendre.

Le roi de Gelée avance de C2 à C1. notre héros avance son roi de D4 à C4.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Gelée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 17 s
Coups
99
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
12 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
22 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (99 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.

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