Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Gelée à l'étage 7.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.

Gelée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3; puis avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à F7. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur F4.

Le pion de Gelée avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de F4 à F5.

Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gelée pose le cavalier sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, et depuis l'obscurité, Gelée pousse le cavalier jusqu'à E4.

Le pion de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son cavalier de E4 à F6. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le cavalier à E8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le pion de Gelée avance de A4 à A3, et tout de suite après notre héros avance son roi de E4 à D5.

Gelée pose le pion sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E1, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à E7.

Le tour de notre héros occupe H1, laissant E1 derrière lui, et gelée répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H5.

Gelée donne échec avec le cavalier sur C7.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. Le pion de Gelée avance de B5 à B4; puis notre héros avance son tour de H5 à H1.

Gelée pose le pion sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur B1. Gelée donne échec avec le pion sur D5.

Le roi de notre héros occupe E3, laissant E4 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son roi de F7 à F6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à A2; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B1. Le pion de Gelée avance de C5 à C4, et tout de suite après notre héros avance son tour de B1 à A1.

Le roi de Gelée s'abat sur F5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A2.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à E5. Depuis D4, le pion de notre héros force Gelée à se défendre.

Gelée répond en déplaçant son roi de E5 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F2.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à G7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G2. Le fou de Gelée avance de E7 à D6; puis notre héros avance son tour de G2 à G5.

Gelée pose le roi sur H6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Après avoir abattu le tour sur D5, Gelée menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui, tandis que gelée répond en déplaçant son pion de B4 à B3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D5.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à C3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le roi de Gelée avance de H6 à H5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.

Gelée pose le fou sur C5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Gelée pousse le fou jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Depuis les ombres, Poignard. Gelée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Gelée répond en déplaçant son fou de F8 à D6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Gelée amène le pion à G5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6.

Le pion de Gelée avance de G5 à G4. notre héros avance son roi de B6 à C6, et gelée pose le fou sur A3, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6, tandis que depuis l'obscurité, Gelée pousse le pion jusqu'à G3. Le pion de notre héros occupe D7, laissant D6 derrière lui.

Gelée répond en déplaçant son roi de H5 à H6. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le fou à B2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G8. Le fou de Gelée avance de B2 à A3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.

Gelée pose le roi sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le fou ennemi : le dame bondit de G3 à A3.

Depuis l'obscurité, Gelée pousse le roi jusqu'à H6; puis le dame de notre héros occupe G3, laissant A3 derrière lui. Gelée répond en déplaçant son roi de H6 à H5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à D6.

Avec la ruse du donjon, Gelée amène le roi à H6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6. Le roi de Gelée avance de H6 à H5.

notre héros avance son roi de E6 à F6, et gelée pose le roi sur H6, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur H4 laisse Gelée sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 3 s
Coups
87
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 6
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 7

Contre Gelée, les héros ont gagné 47 % de 295 parties terminées (140 victoires, 67 défaites, 88 nulles). Durée moyenne : 55 coups. Temps moyen de partie : 2 min 45 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.

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