Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.

notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F1 à G2 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Chauve-souris alpha désorienté.

Le tour de Chauve-souris alpha atteint C2 et menace le roi de notre héros.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Le tour de Chauve-souris alpha avance de C2 à A2. De D4 à F4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Le tour de Chauve-souris alpha atteint G2 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur G2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5. De F4 à H4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur H6.

Le pion de Chauve-souris alpha atteint H2 et menace le roi de notre héros.

De H1 à H2, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à G6. En prenant le fou sur G6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case. De G2 à D5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à E6. En prenant le cavalier sur E6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à D8. De E6 à E3, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à D7. En prenant le pion sur E6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.

Chauve-souris alpha pose le roi sur C7, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur C6 laisse Chauve-souris alpha sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 11 s
Coups
31
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
11 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 0
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8