Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris alpha.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de F1 à G2 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris alpha fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le tour jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe F2, laissant E1 derrière lui.
Furtivité. Le piège de notre héros laisse Chauve-souris alpha désorienté.
Le tour de Chauve-souris alpha atteint C2 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F2 à G1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E3. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur D4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.
Le tour de Chauve-souris alpha avance de C2 à A2. De D4 à F4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le tour de Chauve-souris alpha atteint G2 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur G2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le pion jusqu'à D5. De F4 à H4, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de D7 à C5. Un coup net : le dame de notre héros abat le fou sur H6.
Le pion de Chauve-souris alpha atteint H2 et menace le roi de notre héros.
De H1 à H2, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de F7 à G6. En prenant le fou sur G6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case. De G2 à D5, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à E6. En prenant le cavalier sur E6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de D7 à D8. De E6 à E3, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de D8 à D7. En prenant le pion sur E6, notre héros met Chauve-souris alpha en échec.
Chauve-souris alpha pose le roi sur C7, guettant chaque case. Mat. Le dame de notre héros sur C6 laisse Chauve-souris alpha sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 31
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 21 / 0
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (31 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.