Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Yeray D. affronte Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha avance son fou jusqu'à D4 et s'empare de notre dame.

Match nul. Le donjon garde les noms de Yeray D. et de Chauve-souris alpha.

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La bataille, coup par coup

De F1 à H3, le fou de Yeray D. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à E5. D'une main ferme, Yeray D. amène le dame jusqu'à A4. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur D2.

De E1 à D2, le roi de Yeray D. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Furtivité. Le piège de Yeray D. laisse Chauve-souris alpha désorienté.

Chauve-souris alpha pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Yeray D. place le tour sur F1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E7.

De A4 à D4, le dame de Yeray D. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Yeray D. active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son tour de E5 à B5. Un coup net : le tour de Yeray D. abat le pion sur F4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le tour à D5. De H3 à E6, le fou de Yeray D. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Le fou de Chauve-souris alpha avance de H6 à G7. Un coup net : le fou de Yeray D. abat le tour sur D5.

Chauve-souris alpha pose le cavalier sur B8, guettant chaque case. De D5 à F7, le fou de Yeray D. engloutit le fou de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha déplace son fou de G7 à D4 et abat le dame de Yeray D.

Un coup net : le tour de Yeray D. abat le fou sur D4.

Chauve-souris alpha avance jusqu'à F7 et s'empare de notre fou.

De D4 à D6, le tour de Yeray D. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F8. Échec : Yeray D. resserre le filet en amenant le tour à D8.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de F8 à F7. De D8 à B8, le tour de Yeray D. engloutit le cavalier de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Yeray D. place le tour sur B4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F6.

De B4 à H4, le tour de Yeray D. engloutit le pion de Chauve-souris alpha.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F6 à E7. Yeray D. donne échec avec le tour sur E4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F8. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de Chauve-souris alpha avance de F8 à G7.

Yeray D. avance son pion de H4 à H5. Chauve-souris alpha pose le roi sur F6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Yeray D. place le pion sur H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le tour de Yeray D. occupe E3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F5 à F4.

Yeray D. fait glisser son tour sur l'échiquier, de E3 à E1, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F3. D'une main ferme, Yeray D. amène le pion jusqu'à H7, et le roi de Chauve-souris alpha avance de F3 à G2.

Promotion : sur H8, Yeray D. transforme un pion en dame.

Chauve-souris alpha pose le roi sur G3, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Yeray D. place le tour sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G2.

Yeray D. donne échec avec le dame sur H1.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G2 à G3. Depuis F3, le tour de Yeray D. force Chauve-souris alpha à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à G4. Échec : Yeray D. resserre le filet en amenant le dame à H3.

Le roi de Chauve-souris alpha avance de G4 à G5, et tout de suite après yeray D. avance son roi de D2 à E3. Chauve-souris alpha pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Yeray D. place le roi sur E4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à G5. Échec : Yeray D. resserre le filet en amenant le tour à F5.

Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de G5 à G6. Yeray D. fait glisser son dame sur l'échiquier, de H3 à H8.

Ni Yeray D. ni Chauve-souris alpha ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 29 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
11 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
21 / 12
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 8

Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 8