Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Roi rat à l'étage 10.
Roi rat déplace son tour de C3 à B3 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Roi rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A3; puis le cavalier de Roi rat avance de A4 à B2. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur B4.
Roi rat pose le cavalier sur D4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D1. Échec de Roi rat : le cavalier se plante sur F3.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son pion de G3 à G2. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E2 à F3.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le tour à B7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G2.
Le roi de Roi rat avance de E8 à D7. notre héros avance son tour de D1 à B1; puis roi rat pose le pion sur F4, guettant chaque case.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le tour jusqu'à C7, et le tour de notre héros occupe F2, laissant B2 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son pion de F6 à F5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le fou à D8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de F4 à F5.
Le fou de Roi rat avance de D8 à F6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F6.
Roi rat pose le tour sur C4, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur F7 et laisse Roi rat en échec.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à E6, tandis que le pion de notre héros occupe B5, laissant B4 derrière lui. Roi rat répond en déplaçant son tour de C4 à C5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de F7 à B7.
Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Le pion de Roi rat avance de C3 à C2. notre héros avance son tour de B6 à A6; puis roi rat pose le tour sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur A1. Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à D5, et le pion de notre héros occupe B6, laissant B5 derrière lui.
Roi rat répond en déplaçant son roi de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à D5.
Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Sur C1, Roi rat promeut et gagne un tour de renfort.
Depuis B3, le dame de notre héros force Roi rat à se défendre.
Le tour de Roi rat s'abat sur B3 et arrache le dame à notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à C1.
Le tour de Roi rat atteint G3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G3.
Roi rat répond en déplaçant son roi de D5 à E5, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C1 à C6. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le pion à G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Depuis les ombres, Poignard. Roi rat perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Roi rat avance de D6 à D5; puis notre héros avance son roi de G4 à G5. Roi rat pose le roi sur E4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D6, et depuis l'obscurité, Roi rat pousse le pion jusqu'à D4. notre héros capture le pion sur D4 et laisse Roi rat en échec.
Roi rat répond en déplaçant son roi de E4 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D4 à G4. Avec la ruse du donjon, Roi rat amène le roi à D5; puis d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à F4.
Le roi de Roi rat avance de D5 à D6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F6.
Roi rat pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le tour sur F5.
Depuis l'obscurité, Roi rat pousse le roi jusqu'à E6. Depuis E5, le tour de notre héros force Roi rat à se défendre.
Le roi de Roi rat s'abat sur E5 et arrache le tour à notre héros.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Roi rat se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 42 s
- Coups
- 68
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 28 / 14
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 10
Contre Roi rat, les héros ont gagné 55 % de 129 parties terminées (71 victoires, 33 défaites, 25 nulles). Durée moyenne : 44 coups. Temps moyen de partie : 2 min 4 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (68 coups) a duré plus longtemps que 79 % des parties de cet étage.