Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Rat à l'étage 1.

notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de E4 à D5 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Rat ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le pion jusqu'à E5. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à G4.

Rat répond en déplaçant son pion de C5 à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A4; puis le cavalier de Rat avance de D7 à B6.

notre héros avance son pion de D2 à D3. Le pion de Rat s'abat sur D3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le cavalier jusqu'à D5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Rat répond en déplaçant son roi de E8 à D7. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de E4 à D5.

Un coup cruel : le pion de Rat capture le pion de notre héros sur D5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, et tout de suite après le pion de Rat avance de C7 à C5. notre héros avance son pion de A2 à A3; puis rat pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C3. Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5. notre héros donne échec avec le pion sur G4.

Un coup cruel : le roi de Rat capture le pion de notre héros sur G4.

Depuis H3, le pion de notre héros force Rat à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Rat avance de G3 à F4.

notre héros avance son pion de H3 à H4, et tout de suite après rat pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G6.

Le roi de Rat s'abat sur G5 et arrache le pion à notre héros.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7; puis avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Rat avance de F5 à F6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F8.

Rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur C5 et laisse Rat en échec.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F4. notre héros capture le pion sur D4 et laisse Rat en échec.

Rat répond en déplaçant son roi de F4 à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D3.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à F4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Rat avance de F4 à G4.

notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après rat pose le roi sur G5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à H6, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui. Rat répond en déplaçant son roi de H6 à G7.

Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Rat amène le roi à H6. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à D8, et tout de suite après le roi de Rat avance de H6 à G7.

notre héros donne échec avec le dame sur D4.

Rat pose le roi sur F7, guettant chaque case. Depuis D7, le dame de notre héros force Rat à se défendre.

Depuis l'obscurité, Rat pousse le roi jusqu'à F8, et le dame de notre héros occupe D5, laissant D4 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Rat se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 48 s
Coups
63
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 4
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 1

Contre Rat, les héros ont gagné 42 % de 2711 parties terminées (1150 victoires, 438 défaites, 1123 nulles). Durée moyenne : 69 coups. Temps moyen de partie : 3 min 54 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 1