Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris alpha. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur F5 et terrasse le tour de Chauve-souris alpha !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris alpha et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à A4. Chauve-souris alpha avance jusqu'à E2 et s'empare de notre pion.
De E1 à E2, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Échec de Chauve-souris alpha : le pion se plante sur F3.
notre héros avance son roi de E2 à F2, tandis que chauve-souris alpha pose le cavalier sur C5, guettant chaque case. De A4 à D4, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Le fou de Chauve-souris alpha atteint E3 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E3.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de F7 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D4 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à A4.
D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à G1, tandis que le tour de Chauve-souris alpha avance de F5 à F6. notre héros avance son tour de G1 à G5, et chauve-souris alpha pose le tour sur F5, guettant chaque case.
Un coup net : le tour de notre héros abat le tour sur F5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à E6, et tout de suite après le tour de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son cavalier de A4 à C5.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le cavalier à B3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B2, et le fou de Chauve-souris alpha avance de E6 à F5.
notre héros avance son tour de H4 à F4, tandis que chauve-souris alpha pose le fou sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le cavalier jusqu'à A1. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A1.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son pion de F3 à F2, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G4 à F4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le fou à H7.
Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur F2.
Le fou de Chauve-souris alpha avance de H7 à G8. De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Chauve-souris alpha donne échec avec le fou sur D5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le fou jusqu'à H1, et tout de suite après le roi de notre héros occupe E3, laissant D4 derrière lui.
Chauve-souris alpha répond en déplaçant son fou de H1 à G2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F4. Chauve-souris alpha donne échec avec le pion sur E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, et le fou de Chauve-souris alpha avance de G2 à F1. Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur F1.
Chauve-souris alpha pose le roi sur D7, guettant chaque case. De G3 à H3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris alpha.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à E6; puis le roi de notre héros occupe G3, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de E6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C3, tandis que le pion de Chauve-souris alpha avance de E4 à E3.
notre héros avance son fou de C3 à E1, et chauve-souris alpha pose le roi sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris alpha disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris alpha pousse le roi jusqu'à F7. Le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui; puis chauve-souris alpha répond en déplaçant son roi de F7 à E7.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris alpha amène le roi à F6, et d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
Le roi de Chauve-souris alpha avance de F6 à G7, tandis que notre héros avance son tour de F1 à H1. Chauve-souris alpha pose le roi sur H8, guettant chaque case.
notre héros porte le mat final depuis C3.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 56 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 8
Contre Chauve-souris alpha, les héros ont gagné 41 % de 234 parties terminées (96 victoires, 77 défaites, 61 nulles). Durée moyenne : 45 coups. Temps moyen de partie : 2 min 40 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.