Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Tombe ambulante à l'étage 14.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur D3.
Le tranchant de Tombe ambulante clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à E4. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A3 à D3.
Le cavalier de Tombe ambulante avance de D4 à E6. notre héros avance son tour de D3 à H3. Le dame de Tombe ambulante atteint A5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur A6.
Le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son fou de B7 à A8. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H3 à H6.
Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Tombe ambulante atteint D4 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3. Mat. Tombe ambulante referme le filet et notre héros tombe sur F1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 28 s
- Coups
- 14
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (14 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.