Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Tombe ambulante à l'étage 14.
Tombe ambulante avance son dame jusqu'à A1 et s'empare de notre tour.
Tombe ambulante succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de H1 à H6.
Échec de Tombe ambulante : le cavalier se plante sur F3.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F3.
Tombe ambulante pose le roi sur F8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E2 à D3.
Le dame de Tombe ambulante atteint G1 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Tombe ambulante répond en déplaçant son cavalier de F6 à E8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à G7. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à B6. Depuis les ombres, Poignard. Tombe ambulante perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Tombe ambulante avance de D5 à D4; puis notre héros avance son cavalier de C3 à B5. Tombe ambulante pose le dame sur G8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D6, et depuis l'obscurité, Tombe ambulante pousse le dame jusqu'à G6. Le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui, tandis que tombe ambulante répond en déplaçant son pion de F5 à F4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le dame à G3; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Tombe ambulante sur l'échiquier.
Tombe ambulante donne échec avec le dame sur G2.
notre héros avance son roi de E2 à D1. Le dame de Tombe ambulante atteint G1 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2. Un coup cruel : le dame de Tombe ambulante capture le tour de notre héros sur A1.
Le tour de notre héros occupe B1, laissant B6 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Tombe ambulante.
Tombe ambulante répond en déplaçant son pion de F7 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de B1 à B8. Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le pion à H5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur E8.
Le roi de Tombe ambulante avance de F8 à E7.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 58 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 5
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 14
Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 78 % des parties de cet étage.