Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Geist.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de G3 à F4 et capture le fou ennemi.
Échec et mat. Geist vainc notre héros à cet étage.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à B2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, tandis que le pion de Geist avance de E6 à E5.
notre héros avance son roi de D3 à E4, et geist pose le fou sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D3.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Geist donne échec avec le cavalier sur B2.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant D3 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son fou de C1 à F4. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à F5. De G3 à F4, le pion de notre héros engloutit le fou de Geist.
Geist déplace son pion de E5 à F4 et abat le pion de notre héros.
notre héros avance son roi de E4 à D4. Le tranchant de Geist tombe sur C4 et c'est mat contre notre héros.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 6 s
- Coups
- 16
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 1 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 3 / 1
- Première capture
- coup 6
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (16 coups) a duré plus longtemps que 30 % des parties de cet étage.