Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Geist. Le donjon observe en silence.
Le tour de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le dame de Geist !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Geist se retirent.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le cavalier de notre héros abat le fou sur A3.
Le tour de Geist atteint E5 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Geist pousse le cavalier jusqu'à C5; puis le cavalier de notre héros occupe B5, laissant A3 derrière lui.
Geist donne échec avec le cavalier sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1, et avec la ruse du donjon, Geist amène le tour à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur E3.
À cet instant, Poignard : une pièce de Geist disparaît sans laisser de trace.
Le cavalier de Geist avance de H6 à F5. De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist pose le pion sur C6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A7.
Geist avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.
Le cavalier de notre héros occupe C8, laissant A7 derrière lui; puis geist répond en déplaçant son pion de B3 à B2. En prenant le pion sur D6, notre héros met Geist en échec.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Geist.
Avec la ruse du donjon, Geist amène le roi à E7. De D6 à F7, le cavalier de notre héros engloutit le tour de Geist.
Le pion de Geist est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
notre héros avance son roi de D1 à D2. Geist pose le dame sur F1, guettant chaque case.
De H1 à F1, le tour de notre héros engloutit le dame de Geist.
Geist donne échec avec le cavalier sur B3.
Le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui. Geist avance jusqu'à E2 et s'empare de notre cavalier.
De C3 à B3, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Geist.
Geist déplace son fou de E2 à F1 et abat le tour de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Geist avance jusqu'à F7 et s'empare de notre cavalier.
notre héros avance son pion de G4 à G5. Geist pose le pion sur H5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe C3, laissant B3 derrière lui. Geist répond en déplaçant son roi de F7 à G7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D2, et avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, tandis que le fou de Geist avance de F1 à H3.
notre héros avance son roi de E1 à E2. Geist pose le fou sur E6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le pion jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui. Geist répond en déplaçant son fou de E6 à G8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à E3, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4, et le roi de Geist avance de G7 à G6.
De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Geist donne échec avec le fou sur G6.
Le roi de notre héros occupe F4, laissant F5 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son roi de G7 à F7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à E5, et avec la ruse du donjon, Geist amène le fou à B1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, tandis que le fou de Geist avance de B1 à E4. Un coup net : le roi de notre héros abat le fou sur E4.
Geist pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant F4 derrière lui.
Geist répond en déplaçant son pion de C4 à C3. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6, tandis que avec la ruse du donjon, Geist amène le pion à C2.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5. Le pion de Geist est couronné sur C1 et un tour hostile naît.
De G5 à H5, le roi de notre héros engloutit le pion de Geist.
Geist pose le tour sur A1, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Le tour de Geist atteint A5 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant G5 derrière lui, tandis que geist répond en déplaçant son roi de G7 à G8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Geist avance jusqu'à H5 et s'empare de notre pion.
De G4 à H5, le roi de notre héros engloutit le tour de Geist.
Le roi de Geist avance de G8 à G7, et tout de suite après notre héros avance son roi de H5 à G5. Geist pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6.
Depuis l'obscurité, Geist pousse le roi jusqu'à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G7.
Geist répond en déplaçant son roi de F8 à G8. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Geist.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 25 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 12 / 6
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 38 / 18
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 13
Contre Geist, les héros ont gagné 44 % de 238 parties terminées (104 victoires, 93 défaites, 41 nulles). Durée moyenne : 39 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 93 % des parties de cet étage.