Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Crypte, notre héros affronte Tombe ambulante.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de B5 à C3 et capture le dame ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Tombe ambulante fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Tombe ambulante donne échec avec le cavalier sur C4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Avec la ruse du donjon, Tombe ambulante amène le cavalier à A3. De D3 à D4, le roi de notre héros engloutit le pion de Tombe ambulante.

Le fou de Tombe ambulante avance de D5 à E6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur A3.

Tombe ambulante pose le dame sur E7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur B5. Le dame de Tombe ambulante atteint B4 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant D4 derrière lui. Échec de Tombe ambulante : le dame se plante sur C3.

De B5 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le dame de Tombe ambulante.

Tombe ambulante déplace son fou de E6 à A2 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le tour de notre héros abat le fou sur A2.

Furtivité. Le piège de notre héros laisse Tombe ambulante désorienté.

Le cavalier de Tombe ambulante atteint C5 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de D3 à D4; puis tombe ambulante pose le pion sur H5, guettant chaque case.

Échec et mat ! notre héros terrasse Tombe ambulante et revendique la victoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 19 s
Coups
71
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
17 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 14

Contre Tombe ambulante, les héros ont gagné 50 % de 191 parties terminées (95 victoires, 74 défaites, 22 nulles). Durée moyenne : 37 coups. Temps moyen de partie : 1 min 50 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (71 coups) a duré plus longtemps que 88 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 14